Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Barbarenfass Skelettarmee Lakaienhorde Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Barbarenfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riesenskelett Funki
Knall
Funki Feuergeist Lakaienhorde Barbarenfass Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Riesenskelett Funki
Magier
Riesenskelett Funki
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Funki
Riesenskelett
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Funki
Funki
Knall Feuergeist Lakaienhorde Magier Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Knall Riesenskelett Funki
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Lakaienhorde
Knall Barbarenfass Funki
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenfass
Knall Lakaienhorde Magier Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Feuergeist Knall Magier Barbarenfass Skelettarmee
Funki
Feuergeist Knall Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuergeist Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Knall
Lakaienhorde Feuergeist Knall Magier
Knall Barbarenfass Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Barbarenfass Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Barbarenfass Riesenskelett
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Feuergeist Knall Magier Riesenskelett
Feuergeist Magier Skelettarmee Funki Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelettarmee
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Skelettarmee
Knall Magier Barbarenfass Feuergeist Riesenskelett
Funki
Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Barbarenfass Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Barbarenfass Riesenskelett Funki
Knall Magier Barbarenfass
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde Funki
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde Barbarenfass Funki
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Feuergeist Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Barbarenfass Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Magier Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Knall Lakaienhorde Barbarenfass Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass Riesenskelett Funki
Knall Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Riesenskelett Funki
Barbarenfass Riesenskelett Funki
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde Barbarenfass Funki
Magier Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier Funki
Feuergeist Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Feuergeist Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Funki
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Barbarenfass Funki
Knall Lakaienhorde Magier Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Funki
Feuergeist Knall Magier Barbarenfass Funki
Feuergeist Knall Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Magier
Funki
Knall Lakaienhorde Barbarenfass
Knall Feuergeist Magier Barbarenfass Funki
Lakaienhorde
Knall Magier Barbarenfass Funki
Knall Magier Funki
Knall Barbarenfass Funki
Feuergeist Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Magier Funki
Knall Lakaienhorde Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Funki
Knall Magier
Knall Riesenskelett Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Funki
Knall
Knall Barbarenfass Riesenskelett Funki

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