Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 3 14

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Feuergeist Knall
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Knall
Lakaienhorde Infernodrache Knall Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Walküre Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Elektromagier Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Walküre
Feuergeist Knall Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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