Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Rakete
Lakaienhorde Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Riesenskelett
Koboldfass
Feuergeist Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Knall
Riesenskelett
Feuergeist Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Knall Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Scharfrichter Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Feuergeist Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Scharfrichter Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Knall Riesenskelett
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Feuergeist Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaienhorde
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Scharfrichter Feuergeist Knall Lakaienhorde
Scharfrichter Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Knall
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist Scharfrichter
Lakaienhorde
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Scharfrichter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Riesenskelett
Lakaienhorde Scharfrichter
Knall Lakaienhorde Riesenskelett
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Riesenskelett

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns