Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall Holzfäller
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Feuergeist Knall Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Walküre
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre Holzfäller
Feuergeist Knall Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Holzfäller
Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Feuergeist Knall Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuergeist Knall Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall Walküre Hexe Feuergeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuergeist Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuergeist Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Holzfäller
Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall Hexe
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Feuergeist Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Skelettarmee Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Walküre Holzfäller
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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