Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter Holzfäller
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldfass Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Koboldfass Holzfäller
Knall
Schweinereiter Feuergeist Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Knall Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Walküre Koboldfass Hexe Scharfrichter Holzfäller
Koboldfass
Walküre Feuergeist Schweinereiter Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Holzfäller
Scharfrichter
Knall Walküre Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Walküre
Feuergeist Knall Hexe Scharfrichter Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Holzfäller
Scharfrichter
Knall Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Holzfäller Knall Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Holzfäller Feuergeist Walküre Scharfrichter
Hexe Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller
Feuergeist Knall Walküre Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Knall Hexe Scharfrichter
Knall Walküre
Hexe Holzfäller
Feuergeist Walküre Holzfäller
Walküre Hexe Scharfrichter Knall Holzfäller
Scharfrichter Knall Hexe
Holzfäller Feuergeist Knall Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Scharfrichter Knall Hexe Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Knall Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Knall Walküre Hexe Scharfrichter Feuergeist Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Hexe Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe
Knall Walküre Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Knall
Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Scharfrichter Knall Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre
Walküre Hexe Scharfrichter Holzfäller
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Knall Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre
Scharfrichter Feuergeist Knall Walküre
Scharfrichter Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Feuergeist Holzfäller
Knall Walküre
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Knall
Knall Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Feuergeist Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall
Feuergeist Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall Hexe Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Holzfäller
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter

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