Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Schweinereiter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Flugmaschine
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Riese Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Riese Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Schweinereiter Riese
Flugmaschine
Knall Schweinereiter Riese Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaienhorde Flugmaschine Riese Rakete Drachenbaby
Riese
Knall Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Schweinereiter Rakete Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Riese
Drachenbaby
Feuergeist Knall Flugmaschine Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall
Flugmaschine
Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Riese
Rakete
Drachenbaby
Knall Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Flugmaschine
Lakaienhorde Rakete Feuergeist
Lakaienhorde
Rakete
Feuergeist Knall Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Feuergeist Knall Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Knall Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Feuergeist Knall Flugmaschine Rakete
Feuergeist Rakete Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Knall
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby
Knall Drachenbaby Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist Rakete Knall Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Flugmaschine
Rakete Knall
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Rakete
Rakete Feuergeist Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Feuergeist Knall Lakaienhorde Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby
Feuergeist Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Rakete Feuergeist Lakaienhorde
Rakete Knall Lakaienhorde Flugmaschine
Feuergeist Knall Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Flugmaschine Rakete Feuergeist Drachenbaby
Lakaienhorde Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Knall Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby
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Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuergeist Knall Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Feuergeist Knall Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Knall Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby
Lakaienhorde
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby
Knall Rakete Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete
Knall Lakaienhorde Feuergeist Flugmaschine Rakete
Rakete Feuergeist Knall Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Rakete Knall
Lakaienhorde Flugmaschine
Knall Lakaienhorde Flugmaschine Rakete Drachenbaby
Knall Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine Rakete Drachenbaby

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