Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Tornado Walküre Magier Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Tornado Feuergeist Walküre
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Magier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Knall Koboldgang Magier Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre
Tornado
Knall Magier Walküre
Blitz

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Knall Walküre Tornado
Knall
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Tornado
Koboldgang
Knall Walküre
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Koboldgang Magier Tornado
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre
Tornado
Magier Feuergeist Knall Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Tornado Feuergeist Elitebarbaren Walküre Blitz
Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Blitz Elitebarbaren Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Feuergeist Knall Walküre
Tornado Blitz Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Blitz Knall Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Feuergeist Walküre
Koboldgang Walküre Knall Magier Tornado
Knall Koboldgang Magier Tornado
Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Feuergeist Walküre Magier Knall Koboldgang Tornado
Elitebarbaren Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Elitebarbaren Blitz
Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Tornado
Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Feuergeist
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Walküre Magier Feuergeist Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Blitz
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Knall Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Blitz
Elitebarbaren Walküre
Knall Blitz Elitebarbaren Walküre Tornado
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Blitz Knall Elitebarbaren Walküre Tornado
Elitebarbaren Blitz Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Knall Walküre Tornado Blitz
Walküre Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Tornado
Blitz
Blitz Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado Blitz
Knall Magier Tornado Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Blitz Knall Walküre Magier Tornado
Blitz Feuergeist Knall Magier Tornado
Blitz Feuergeist Elitebarbaren
Blitz
Blitz Knall Elitebarbaren
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Feuergeist Knall Magier
Blitz Feuergeist Knall Walküre Magier Tornado
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Knall
Knall Tornado Feuergeist Walküre Magier
Knall Magier Tornado Blitz
Blitz Knall Magier Tornado
Blitz Knall Tornado
Elitebarbaren Blitz Feuergeist Knall Magier Tornado
Knall Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Feuergeist Koboldgang
Blitz Feuergeist Knall Magier Tornado
Blitz Koboldgang Walküre Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Tornado
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Tornado Blitz
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado

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