Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Megalakai
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren Megalakai Feuerball Elektromagier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Feuerball
Megalakai
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 12

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Megalakai Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Megalakai Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Feuergeist Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Knall Feuergeist Megalakai Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megalakai Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall Elektromagier Elitebarbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megalakai
Elitebarbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Megalakai
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns