Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Tesla Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Wächter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Wächter Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Walküre Wächter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Tesla
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Tesla Walküre Wächter
Koboldgang
Tesla Knall Walküre Wächter Elektromagier
Tesla
Koboldgang Knall Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Koboldgang Tesla Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Feuergeist Walküre Elektromagier
Tesla Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Koboldgang Feuergeist Knall Tesla Walküre Wächter Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuergeist Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier Knall Tesla
Tesla Knall Koboldgang Elektromagier
Tesla Feuergeist Knall Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier
Feuergeist Walküre Knall Koboldgang Tesla Wächter Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Tesla Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuergeist Tesla Knall Koboldgang Walküre Wächter Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Tesla Wächter Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuergeist Tesla Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Knall Tesla Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Wächter Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Wächter Knall Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Wächter
Feuergeist Knall Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Wächter Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Knall Elektromagier Walküre
Koboldgang Tesla Wächter
Tesla Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Wächter
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Wächter Elektromagier Knall Walküre
Walküre Knall Tesla Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Knall Elektromagier
Walküre Wächter
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Wächter Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre
Knall
Knall Feuergeist Walküre
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Koboldgang Wächter
Feuergeist Knall Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Koboldgang Wächter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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