Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuergeist Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Kampfholz
Infernoturm
Scharfrichter
Knall Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Feuergeist Koboldgang Scharfrichter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall Scharfrichter
Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Scharfrichter Knall Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Feuergeist Knall Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Knall Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Knall Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Koboldgang Kampfholz
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Kampfholz

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