Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsriese Flugmaschine Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Königsriese Flugmaschine Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Flugmaschine Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Tunnelgräber Knall
Knall
Tunnelgräber Feuergeist Königsriese Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang
Tunnelgräber Königsriese Prinzessin
Königsriese
Feuergeist Tunnelgräber Knall Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Knall Königsriese
Infernoturm
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Koboldgang Königsriese
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Flugmaschine Tunnelgräber Prinzessin
Königsriese
Flugmaschine
Knall Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Knall Flugmaschine Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Feuergeist
Infernoturm Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Knall Flugmaschine
Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Knall Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Knall Flugmaschine Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Flugmaschine
Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Feuergeist Knall Koboldgang Flugmaschine
Knall Feuergeist Flugmaschine Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Flugmaschine Tunnelgräber
Koboldgang Knall Infernoturm
Koboldgang Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Feuergeist Knall Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm
Knall Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Flugmaschine Infernoturm
Knall
Koboldgang Infernoturm
Flugmaschine Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine
Knall Flugmaschine Tunnelgräber Prinzessin
Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Knall Flugmaschine Prinzessin
Tunnelgräber Knall Flugmaschine
Feuergeist Koboldgang
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Knall Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Knall Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Knall Flugmaschine Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall Flugmaschine
Knall Feuergeist Prinzessin
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Prinzessin
Knall Flugmaschine Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Flugmaschine Prinzessin
Knall Flugmaschine
Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Feuergeist Knall Flugmaschine Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Knall Flugmaschine Prinzessin
Knall
Flugmaschine
Knall Koboldgang Flugmaschine Prinzessin
Knall Flugmaschine Prinzessin
Knall Flugmaschine Tunnelgräber Prinzessin

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