Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Infernodrache Nachthexe Friedhof
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernodrache Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Friedhof
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Infernodrache Nachthexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Elixiersammler Nachthexe Friedhof
Blitz
Elixiersammler Infernodrache Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler Golem Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Infernodrache Nachthexe Friedhof Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Koboldgang Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Golem Infernodrache
Knall
Friedhof Feuergeist Golem Nachthexe
Koboldgang
Golem
Elixiersammler
Golem
Nachthexe Feuergeist Knall Koboldgang Friedhof
Infernodrache
Feuergeist
Nachthexe
Golem Knall Friedhof
Friedhof
Knall Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Koboldgang
Knall Infernodrache
Elixiersammler
Golem
Infernodrache
Knall Koboldgang
Nachthexe
Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuergeist Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Knall Nachthexe
Infernodrache Feuergeist Knall Koboldgang Nachthexe
Knall
Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuergeist Nachthexe
Koboldgang Knall Nachthexe
Infernodrache Knall Koboldgang Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Knall Koboldgang
Feuergeist Knall Koboldgang Nachthexe
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Nachthexe
Feuergeist Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Feuergeist Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Feuergeist Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall
Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Knall
Koboldgang Knall Nachthexe
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Feuergeist Knall Koboldgang
Koboldgang Nachthexe
Infernodrache
Knall Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Knall
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Knall Infernodrache Nachthexe
Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Nachthexe
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Nachthexe
Knall
Knall Feuergeist
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Feuergeist Knall
Koboldgang
Knall
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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