Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ofen Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldgang Ofen Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Ofen Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Ofen Koboldfass
Gift
Koboldgang Ofen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Rakete
Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Ofen Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Koboldfass Prinz
Knall
Prinz Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang Ofen
Ofen
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Prinz Feuergeist Ofen
Prinz
Knall Koboldfass Feuergeist Koboldgang Ofen

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Koboldgang Ofen
Ofen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Koboldfass
Prinz
Knall Koboldgang Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete Prinz Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Koboldgang Feuergeist Knall Ofen
Ofen Rakete Feuergeist Knall Koboldgang
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Prinz
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Knall Ofen
Knall Koboldgang Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz Feuergeist Knall Koboldgang Rakete
Feuergeist Rakete Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Ofen Prinz
Rakete Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz
Feuergeist Knall Koboldgang Ofen Prinz
Knall Ofen Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Ofen Prinz
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Ofen Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Rakete Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz Koboldgang
Ofen
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Rakete Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Knall Ofen
Feuergeist Knall Ofen Rakete
Feuergeist Ofen
Feuergeist Knall
Knall
Rakete Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Knall Prinz
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Knall Ofen Prinz
Rakete Knall Ofen
Ofen Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Feuergeist Knall
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Feuergeist Ofen
Knall
Knall Prinz
Rakete Knall
Feuergeist Knall Ofen
Knall Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Prinz
Rakete
Knall Feuergeist Koboldgang Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Prinz
Knall
Rakete Knall
Prinz
Knall Koboldgang Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Prinz

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