Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Megalakai Infernoturm Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Riese Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Megalakai Nachthexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Megalakai Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Infernoturm Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Infernoturm Nachthexe
Blitz
Megalakai Infernoturm Nachthexe
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Infernoturm Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe Riese Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Megalakai Riese
Knall
Megalakai Riese Feuergeist Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Riese
Megalakai
Knall Riese Feuergeist Megaritter
Riese
Knall Megalakai Nachthexe Feuergeist Koboldgang
Infernoturm
Nachthexe
Riese Knall Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Megalakai Megaritter Feuergeist Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Koboldgang
Infernoturm Knall
Megalakai
Knall Infernoturm Nachthexe Megaritter
Riese
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Knall Megalakai Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Knall Megalakai Infernoturm Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Infernoturm Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Feuergeist Megalakai Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Megalakai Megaritter
Megaritter
Koboldgang Feuergeist Knall Megalakai Nachthexe Megaritter
Megalakai Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuergeist Infernoturm Nachthexe Megaritter
Koboldgang Knall Megalakai Nachthexe Megaritter
Megalakai Infernoturm Knall Koboldgang Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Megaritter Feuergeist Knall Koboldgang
Feuergeist Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Feuergeist Megaritter Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe
Knall Feuergeist Megalakai Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Feuergeist Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Nachthexe Megaritter
Feuergeist Knall Koboldgang
Koboldgang Megalakai Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Megalakai Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai Infernoturm
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Megaritter
Koboldgang Infernoturm Knall Megalakai Nachthexe
Megaritter Knall Megalakai Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter
Nachthexe
Feuergeist Knall Megalakai Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Nachthexe Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Megaritter
Megalakai
Knall
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Nachthexe
Knall Megalakai
Megalakai Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Feuergeist Koboldgang Nachthexe
Feuergeist Knall Megalakai
Koboldgang Megalakai Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Megaritter

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