Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Feuergeist Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Knall Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Skelettarmee Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magier
Drachenbaby
Knall
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Skelettarmee Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Knall Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang
Magier Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Knall Koboldgang Magier Skelettarmee Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Feuergeist
Koboldgang Magier Skelettarmee Feuergeist Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee Knall
Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Magier Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Magier Feuergeist Knall Drachenbaby
Magier Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Magier
Feuergeist Koboldgang
Tunnelgräber Knall Magier
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Tunnelgräber Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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