Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin Walküre Schweinereiter Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Feuergeist Walküre Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinzessin
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm
Knall
Feuergeist Koboldgang Walküre Infernoturm Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Prinzessin
Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Knall Walküre Prinzessin
Rakete
Prinzessin
Knall Koboldgang Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Rakete Feuergeist Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Rakete Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Knall Walküre
Infernoturm Rakete Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Rakete Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Knall Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Walküre Rakete
Feuergeist Walküre Rakete Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm
Feuergeist Knall Koboldgang Walküre
Knall Walküre Feuergeist Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuergeist Rakete Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Rakete Knall Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Walküre Rakete
Walküre Knall Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Knall Prinzessin
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Rakete Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Knall Walküre Prinzessin
Feuergeist Knall Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Knall
Rakete Knall Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Prinzessin
Rakete Feuergeist Knall Walküre Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Feuergeist Knall Prinzessin
Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin
Knall Prinzessin
Rakete Knall
Knall Koboldgang Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin

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