Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Rammbock Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Koboldgang Rammbock Hexe Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rammbock Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rammbock Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rammbock Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Rammbock Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Rammbock Schweinereiter Elektromagier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Rammbock Funki
Knall
Rammbock Schweinereiter Elektromagier Funki Feuergeist Hexe
Koboldgang
Schweinereiter Rammbock Funki
Rammbock
Knall Feuergeist Koboldgang Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Rammbock Schweinereiter
Elektromagier
Knall Rammbock Schweinereiter Funki
Funki
Knall Feuergeist Koboldgang Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Feuergeist Koboldgang Hexe Funki
Koboldgang
Knall Elektromagier Funki
Rammbock
Schweinereiter
Hexe
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Koboldgang Hexe
Funki
Feuergeist Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Funki Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Funki Feuergeist Elektromagier
Hexe Funki Koboldgang Elektromagier
Funki
Koboldgang Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Koboldgang Hexe
Knall Elektromagier Funki
Hexe Funki Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Elektromagier Funki
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Funki Feuergeist Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Feuergeist Funki Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Hexe Elektromagier
Feuergeist Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Knall Hexe Feuergeist Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Feuergeist Hexe Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang Knall Hexe Elektromagier Funki
Koboldgang Knall Elektromagier Funki
Koboldgang Hexe Funki
Feuergeist Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Funki Hexe Elektromagier
Funki
Knall Elektromagier Hexe Funki
Hexe Koboldgang Funki
Hexe Funki
Knall Elektromagier
Koboldgang Hexe Funki
Hexe Funki
Koboldgang Hexe Elektromagier Funki Knall
Knall Hexe Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Funki
Feuergeist Knall Funki
Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe Funki
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Feuergeist Knall
Feuergeist Funki
Knall Funki
Knall Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Elektromagier Funki
Feuergeist Knall Hexe
Funki
Funki
Knall
Knall Feuergeist Hexe Funki
Hexe
Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Hexe
Funki
Knall Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Feuergeist Koboldgang Hexe
Feuergeist Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns