Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Prinzessin Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin Eismagier Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall
Schweinereiter Feuergeist Drachenbaby Prinzessin Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Drachenbaby
Feuergeist Knall Koboldgang Schweinereiter Eismagier Holzfäller
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter
Eismagier
Knall Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Knall Schweinereiter Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier Holzfäller
Koboldgang
Knall Prinzessin Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Eismagier Knall Holzfäller
Prinzessin
Knall Koboldgang Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Knall Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Holzfäller Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Eismagier
Holzfäller Koboldgang Eismagier
Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Knall Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Drachenbaby
Koboldgang Prinzessin Eismagier Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Knall Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Holzfäller Feuergeist Knall Koboldgang Eismagier
Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Feuergeist Prinzessin Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall
Koboldgang Holzfäller Knall
Koboldgang Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Koboldgang Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Drachenbaby
Koboldgang
Holzfäller
Knall
Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Knall Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Knall Prinzessin
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinzessin
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Feuergeist Knall Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Holzfäller
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin

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