Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Feuergeist Prinzessin
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Knall Infernoturm Kampfholz
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Feuergeist Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Kampfholz
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Knall Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Knall Kampfholz
Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Knall Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

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