Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Jäger Prinz Holzfäller
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Jäger Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Prinz Holzfäller
Knall
Prinz Tunnelgräber Feuergeist Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Koboldgang Prinz
Jäger
Knall Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Knall Jäger Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 17

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Jäger Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Jäger
Knall Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Jäger Holzfäller Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Holzfäller Feuergeist Blasrohrkobold
Jäger Prinz Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Knall Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Blasrohrkobold Jäger Feuergeist Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold
Jäger Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Jäger Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Jäger Holzfäller
Jäger Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Jäger Prinz Holzfäller Feuergeist Knall Koboldgang
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz Holzfäller
Koboldgang Jäger Prinz Holzfäller
Knall Koboldgang Jäger Prinz Holzfäller
Koboldgang Jäger Prinz Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz Holzfäller
Knall Jäger Feuergeist Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Jäger Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Jäger Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Prinz
Knall Koboldgang Jäger Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Jäger Prinz
Koboldgang Jäger Prinz Holzfäller Knall
Koboldgang Jäger Prinz Holzfäller
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Jäger Holzfäller
Jäger Prinz Holzfäller
Knall Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Prinz Holzfäller
Knall Prinz
Prinz Koboldgang Jäger Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Jäger Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Prinz
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Jäger
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Jäger
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Prinz Holzfäller
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Jäger Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Jäger
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Jäger
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber
Knall
Prinz
Knall Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Jäger
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Jäger Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Tunnelgräber

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