Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Wut Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall
Feuerball Prinz Elektromagier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Wut Elektromagier
Walküre
Feuergeist Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Wut Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Prinz

Verteidigungssynergien 4 13

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Walküre Prinz
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Wut
Prinz
Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Walküre Prinz Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Walküre Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Elektromagier Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Prinz Elektromagier

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