Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuergeist Infernoturm Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Koboldfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldfass Feuerball Drachenbaby Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass Drachenbaby Prinz
Knall
Feuerball Prinz Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Prinz
Koboldfass
Prinz Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Koboldfass Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Feuergeist Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Feuerball Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Prinz
Feuerball
Knall Infernoturm
Infernoturm
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Infernoturm Prinz
Prinz
Knall Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Knall Prinz
Infernoturm Prinz Feuergeist
Infernoturm Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Infernoturm Feuergeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Prinz
Feuergeist Infernoturm Prinz
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Infernoturm Prinz Feuergeist Knall Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Knall Drachenbaby Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Feuerball Prinz
Magier Feuerball Infernoturm Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Magier Drachenbaby Prinz
Knall Magier Drachenbaby Feuergeist Feuerball
Infernoturm Prinz
Magier Feuergeist Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Prinz
Knall Infernoturm Prinz
Prinz Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Infernoturm Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuergeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuergeist Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Feuergeist Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz

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