Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Tornado Feuerball Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Tornado Feuerball

Angriffssynergien 12 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Scharfrichter
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Tornado Elektromagier Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 10

Feuergeist
Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuergeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Tornado
Scharfrichter Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Feuergeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Feuergeist Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Knall Feuerball Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Tornado Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Feuergeist Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier

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