Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Königsgeist Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Feuerball Schweinereiter Königsgeist Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Knall Schweinereiter Elektromagier
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Riesenskelett Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Königsgeist Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist
Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Feuergeist Feuerball Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Königsgeist
Riesenskelett Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Knall Feuerball Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Knall Riesenskelett Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Feuerball
Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

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