Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Banditin
Gift
Elixiergolem Infernoturm
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Elixiergolem Banditin Dunkler Prinz Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elixiergolem Dunkler Prinz Banditin
Knall
Feuergeist Elixiergolem Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Elixiergolem
Feuergeist Knall Kampfholz Banditin
Infernoturm
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Banditin
Kampfholz
Knall Elixiergolem Banditin Megaritter
Banditin
Feuergeist Knall Elixiergolem Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Infernoturm Kampfholz
Knall
Megaritter Feuergeist Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Elixiergolem
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Knall Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Infernoturm Kampfholz Banditin
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Knall Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Knall Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm Feuergeist Knall
Knall Infernoturm Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm
Feuergeist Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Infernoturm Knall
Infernoturm Megaritter Feuergeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Infernoturm
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Knall Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Feuergeist Knall
Dunkler Prinz Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm
Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Banditin
Megaritter
Infernoturm Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall Banditin
Feuergeist
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Banditin
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Feuergeist Knall
Knall
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Knall
Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Megaritter

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