Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Kanone Barbaren Schweinereiter Elektromagier
Gift
Kanone Barbaren Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Kanone Feuerball Schweinereiter Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Kampfholz
Kanone
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 9

Feuergeist
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Kanone Feuerball Elektromagier Feuergeist Barbaren Kampfholz
Kanone
Knall Kampfholz Feuerball Elektromagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Kampfholz Kanone Elektromagier
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Kanone Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Knall Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Barbaren Feuergeist Elektromagier
Kanone Barbaren Elektromagier
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall Kanone Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone Barbaren
Feuergeist Kanone Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier Knall Kanone Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Kanone Barbaren Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Kanone Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Kanone Elektromagier
Barbaren Knall Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Kanone Feuerball Elektromagier
Feuergeist Kanone Feuerball Knall Barbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuergeist Kanone Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Kanone Elektromagier
Feuergeist Kanone Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Kampfholz
Barbaren Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Kanone
Feuergeist Feuerball Knall Elektromagier
Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Kampfholz
Kanone Barbaren
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Barbaren Kanone Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kanone Barbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall Kampfholz
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Barbaren Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier

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