Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Bomber Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Mauerbrecher Walküre Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Mauerbrecher
Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Bomber Walküre Mauerbrecher
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Bomber Walküre Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 16

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Bomber Walküre Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Magier Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bomber Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuergeist Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Magier Feuergeist P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Walküre
Elektromagier Bomber Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Bomber Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Bomber Walküre Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Bomber Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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