Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Ofen Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Ofen
Knall
Feuergeist Bomber Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Ofen
Erdbeben
Bomber Ofen
Pfeile
Feuergeist Bomber Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Magier Bowler
Feuerball
Bomber Ofen Magier Bowler
Gift
Bomber Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier Bowler
Rakete
Walküre Ofen Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Walküre Ofen Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Bomber Knall Walküre Ofen Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Bomber Knall

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Ofen Bowler
Bomber
Knall Walküre
Knall
Spiegel Feuergeist Bomber Walküre Ofen Bowler
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Ofen Magier
Ofen
Feuergeist Knall Walküre Spiegel Bowler
Magier
Walküre
Spiegel
Knall Ofen
Bowler
Feuergeist Knall Ofen

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Knall Walküre
Bomber
Knall Walküre
Knall
Spiegel Feuergeist Bomber Walküre Ofen Bowler
Walküre
Feuergeist Bomber Knall Ofen Magier Spiegel Bowler
Ofen
Spiegel Knall Walküre Bowler
Magier
Walküre
Spiegel
Knall Ofen Walküre Bowler
Bowler
Knall Walküre Ofen Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Knall Walküre Magier
Bomber Knall Walküre Ofen
Ofen Bowler Feuergeist Bomber Walküre
Bomber Walküre Ofen Bowler
Bomber Walküre Bowler
Bowler Feuergeist Bomber Knall Walküre Ofen
Ofen Feuergeist Knall Magier
Bowler Knall Walküre
Ofen
Feuergeist Bomber Walküre Bowler
Walküre Bomber Knall Ofen Magier Bowler
Knall Ofen Magier
Ofen Bowler Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier
Feuergeist Bomber Walküre Magier Bowler Knall Ofen
Ofen
Knall Ofen Bowler
Magier Bomber Walküre Ofen Bowler
Feuergeist Bomber Knall Walküre Ofen Magier Bowler
Knall Walküre Ofen Magier Feuergeist Bomber Bowler
Bomber Walküre Magier Bowler Feuergeist Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen Bowler
Bomber Knall Walküre Magier Bowler
Knall Walküre Ofen Bowler
Walküre Bowler Knall
Walküre Bowler
Feuergeist Ofen Magier Knall
Walküre Ofen Bowler
Walküre
Knall Walküre
Walküre Bowler
Knall Walküre Bowler
Bowler Walküre Magier
Magier Bomber Walküre Ofen Bowler
Bomber Knall Walküre Ofen Bowler
Walküre Bowler Bomber Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Bowler
Walküre
Bomber Magier Feuergeist Knall Walküre Ofen Bowler
Magier Feuergeist Knall Ofen
Feuergeist Bomber Ofen Magier Bowler
Feuergeist Knall Magier Bowler
Knall Magier
Feuergeist Bowler
Knall Walküre Magier Bowler
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Bowler
Knall Ofen
Bomber Knall Ofen Magier Bowler
Ofen Magier Bowler
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Magier Bowler
Feuergeist Bomber Knall Walküre Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Knall
Knall Feuergeist Bomber Walküre Ofen Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall
Feuergeist Knall Ofen Magier
Knall Magier
Bowler
Bomber Knall Magier
Knall
Magier Bowler
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Magier
Walküre Magier Bowler
Bomber Knall Magier Bowler
Knall
Knall Bowler
Knall
Knall Bowler

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