Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien
Knall
Feuergeist Lakaien
Barbarenfass
Feuergeist Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Eismagier
Feuerball
Lakaien Bombenturm Eismagier
Gift
Lakaien Bombenturm Eismagier
Blitz
Bombenturm Eismagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Bombenturm Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Frost Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Lakaien Eismagier Bombenturm Frost Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Golem
Knall
Pfeile Feuergeist Lakaien Frost Golem Eismagier
Pfeile
Knall Golem Frost
Lakaien
Knall Golem
Bombenturm
Frost
Knall Pfeile
Golem
Pfeile Feuergeist Knall Lakaien Eismagier
Eismagier
Knall Golem

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall
Knall
Bombenturm Feuergeist Pfeile Lakaien Eismagier
Pfeile
Knall Bombenturm Eismagier
Lakaien
Knall Frost Eismagier
Bombenturm
Knall Pfeile Eismagier
Frost
Lakaien
Golem
Eismagier
Knall Pfeile Lakaien Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Bombenturm Knall Lakaien Eismagier
Bombenturm Feuergeist Lakaien Frost Eismagier
Bombenturm Lakaien Eismagier
Pfeile Bombenturm
Pfeile Frost Feuergeist Knall Lakaien Bombenturm Eismagier
Lakaien Feuergeist Knall Pfeile Bombenturm Frost Eismagier
Knall Pfeile Bombenturm
Lakaien Bombenturm Eismagier
Feuergeist Eismagier
Lakaien Eismagier Knall Pfeile Bombenturm Frost
Pfeile Lakaien Knall Eismagier
Bombenturm Feuergeist Knall Lakaien Frost Eismagier
Feuergeist Bombenturm Knall Pfeile Lakaien Frost
Bombenturm
Bombenturm Knall Frost
Bombenturm Pfeile Lakaien
Feuergeist Pfeile Bombenturm Knall Lakaien Eismagier
Knall Pfeile Bombenturm Frost Feuergeist Lakaien Eismagier
Bombenturm
Feuergeist Pfeile Lakaien Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Pfeile Bombenturm
Knall Lakaien Bombenturm
Knall
Feuergeist Pfeile Knall Lakaien Bombenturm Frost Eismagier
Lakaien Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Knall Frost Lakaien Bombenturm
Lakaien Bombenturm
Knall Pfeile
Bombenturm
Bombenturm
Knall Lakaien Bombenturm Frost
Pfeile Lakaien Knall Bombenturm Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Frost
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall Lakaien Frost Eismagier
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall Frost Eismagier
Pfeile Knall
Feuergeist Lakaien
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist
Pfeile Lakaien Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Lakaien
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Feuergeist Eismagier
Pfeile Knall Eismagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Eismagier
Knall Lakaien Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
Pfeile
Knall Feuergeist Lakaien Frost
Feuergeist Knall Pfeile Eismagier
Frost
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Lakaien Frost
Knall
Knall Frost

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