Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Infernoturm Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Wut Pfeile Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ballon Holzfäller
Knall
Pfeile Ballon Feuergeist Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon Holzfäller
Infernoturm
Wut
Ballon
Skelettarmee
Ballon
Knall Pfeile Wut Holzfäller Feuergeist
Holzfäller
Ballon Feuergeist Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Knall Infernoturm
Knall
Feuergeist Pfeile Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile
Knall Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Knall Pfeile Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Knall Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuergeist
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Knall Holzfäller
Infernoturm Feuergeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernoturm Knall
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Knall
Feuergeist Skelettarmee Knall Pfeile Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Holzfäller
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Pfeile Knall Skelettarmee Holzfäller
Knall Pfeile Feuergeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm
Knall Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm
Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Pfeile Knall
Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Knall Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Holzfäller
Pfeile Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Knall
Pfeile Knall
Feuergeist Holzfäller
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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