Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Rabauken Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Schweinereiter Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rabauken Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Tunnelgräber Schweinereiter Elektromagier Rabauken Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber Knall
Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Rabauken
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Bogenschützen Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall Bogenschützen Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Rabauken Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Rabauken Scharfrichter Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken
Knall Bogenschützen
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Feuergeist Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Feuergeist Knall Bogenschützen Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Bogenschützen Rabauken Scharfrichter
Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Knall Rabauken
Scharfrichter Knall Bogenschützen Rabauken Elektromagier
Feuergeist Knall Rabauken Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Elektromagier
Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Knall Bogenschützen Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Feuergeist Bogenschützen Rabauken Elektromagier
Elektromagier
Rabauken Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Scharfrichter Tunnelgräber
Knall Rabauken Elektromagier
Knall Rabauken Elektromagier
Rabauken Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Bogenschützen Rabauken Elektromagier
Rabauken Bogenschützen Elektromagier
Rabauken
Knall Elektromagier
Rabauken
Knall Elektromagier
Rabauken Scharfrichter
Bogenschützen Rabauken Scharfrichter
Rabauken Elektromagier Knall Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter Knall Bogenschützen Rabauken Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Rabauken
Scharfrichter Feuergeist Knall
Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Bogenschützen Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Feuergeist Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Rabauken Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Rabauken Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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