Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Lakaien Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Schweinereiter Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Gift
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Knall Lakaien
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Walküre Bogenschützen Gift
Infernoturm
Gift
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Infernoturm Gift
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Infernoturm
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuergeist Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Gift
Gift
Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Lakaien Walküre
Infernoturm Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre
Infernoturm Lakaien Walküre
Walküre Gift
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Feuergeist Knall Bogenschützen Gift
Knall Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Lakaien Walküre Gift Knall
Lakaien Infernoturm Knall Bogenschützen Gift
Infernoturm Feuergeist Knall Lakaien Walküre
Feuergeist Walküre Knall Lakaien Gift
Infernoturm
Infernoturm Knall
Lakaien Walküre Infernoturm Gift
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Knall Walküre Gift Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Infernoturm
Walküre Feuergeist Bogenschützen Lakaien Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Infernoturm
Gift Knall Bogenschützen Walküre
Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Walküre Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuergeist Gift Knall Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Lakaien Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm
Knall Walküre Gift
Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Lakaien Walküre Gift
Lakaien Walküre Gift Knall Bogenschützen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall
Gift
Walküre Gift
Gift Feuergeist Knall Walküre
Gift Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Knall
Feuergeist Lakaien Gift
Gift Knall Walküre
Gift Feuergeist Knall Bogenschützen
Gift Feuergeist
Lakaien Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Lakaien
Feuergeist Knall Bogenschützen Gift
Feuergeist Knall Walküre Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Walküre
Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall Lakaien Gift
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Feuergeist Bogenschützen Lakaien
Gift Feuergeist Knall Bogenschützen
Gift Walküre
Knall Gift
Knall Gift
Knall Lakaien Gift
Knall Gift
Gift Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns