Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Gut

Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeister Bogenschützen Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeister Schweinereiter Walküre

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Walküre

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball Feuergeister Bogenschützen Lakaien Schweinereiter
Knall Feuergeister Bogenschützen Lakaien Infernoturm
Barbarenfass Feuergeister Bogenschützen Walküre Infernoturm
Kampfholz Feuergeister Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile Feuergeister Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost Feuergeister Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Walküre
Feuerball Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Infernoturm
Gift Bogenschützen Lakaien Infernoturm
Blitz Walküre Infernoturm
Rakete Schweinereiter Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuergeister Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuergeister Walküre Gift

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeister Walküre Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeister Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuergeister Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Walküre Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Feuergeister Bogenschützen Lakaien

Synergien   4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Schweinereiter Feuergeister Infernoturm Gift
Feuergeister + Schweinereiter Knall Infernoturm
Bogenschützen + Schweinereiter
Lakaien + Schweinereiter
+ Feuergeister Knall Gift Lakaien Walküre Bogenschützen
+ Schweinereiter
+ Feuergeister Knall Gift
+ Schweinereiter Infernoturm Knall

Konter   55 78

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Lakaien Walküre Gift
Bogenschützen Gift Walküre Knall Lakaien Infernoturm Feuergeister
Gift Walküre Knall Feuergeister Bogenschützen
Gift
Infernoturm Bogenschützen Schweinereiter Walküre Lakaien Gift
Gift
Gift Feuergeister Lakaien Bogenschützen Walküre
Feuergeister Gift Lakaien Bogenschützen Knall
Gift Walküre
Infernoturm Bogenschützen Lakaien
Walküre Infernoturm Lakaien Feuergeister
Gift Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Gift Feuergeister
Gift Walküre Feuergeister Knall Bogenschützen
Walküre
Infernoturm Walküre Bogenschützen Lakaien Feuergeister
Lakaien Walküre Gift Feuergeister
Infernoturm Feuergeister Lakaien
Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Feuergeister Knall Lakaien
Gift Schweinereiter Bogenschützen
Gift Lakaien Bogenschützen Feuergeister
Lakaien Gift
Gift Knall Walküre Feuergeister
Infernoturm Lakaien
Gift
Infernoturm Walküre Lakaien Bogenschützen
Schweinereiter Gift
Lakaien Knall Feuergeister
Walküre Infernoturm Gift
Walküre Feuergeister Infernoturm Gift
Gift
Lakaien Gift Walküre
Gift Walküre Feuergeister
Knall Feuergeister Infernoturm Walküre Gift Bogenschützen
Lakaien Gift Bogenschützen Knall Walküre Feuergeister
Feuergeister Walküre Bogenschützen Knall Lakaien
Bogenschützen Walküre Feuergeister Gift Lakaien
Gift Knall Feuergeister Bogenschützen
Bogenschützen Gift Lakaien Infernoturm
Walküre Gift
Walküre Knall Lakaien Infernoturm
Walküre Feuergeister Knall Lakaien Infernoturm
Walküre Gift
Infernoturm Lakaien Bogenschützen Gift Feuergeister Knall
Lakaien Infernoturm
Infernoturm Lakaien Walküre
Bogenschützen Gift Lakaien
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Bogenschützen
Walküre Lakaien Infernoturm Gift Schweinereiter
Infernoturm Walküre
Infernoturm Lakaien
Infernoturm Lakaien
Feuergeister Walküre Lakaien Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Walküre Gift Feuergeister
Infernoturm Gift Knall Feuergeister Walküre Lakaien
Walküre Gift Knall Lakaien
Gift Infernoturm Bogenschützen Walküre
Gift Walküre Knall Lakaien
Gift Knall Bogenschützen Lakaien Feuergeister Walküre
Lakaien Knall Feuergeister Gift Bogenschützen
Walküre Feuergeister Lakaien Bogenschützen Infernoturm
Walküre Gift Bogenschützen Lakaien Feuergeister
Infernoturm Knall
Lakaien Bogenschützen Walküre Gift Knall
Lakaien Knall Feuergeister Infernoturm Walküre
Lakaien Infernoturm Gift Knall Bogenschützen
Walküre Lakaien Infernoturm

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Knall Feuergeister Gift Bogenschützen Lakaien
Feuergeister Gift Bogenschützen
Knall Feuergeister Bogenschützen Lakaien Walküre Gift
Knall Feuergeister Bogenschützen Gift Walküre
Gift Knall Feuergeister Lakaien Bogenschützen
Knall Feuergeister Gift Walküre Bogenschützen
Gift Walküre Bogenschützen Feuergeister
Lakaien Walküre Bogenschützen Infernoturm Feuergeister
Gift Feuergeister Lakaien Bogenschützen
Gift Lakaien
Walküre
Feuergeister
Bogenschützen
Gift Lakaien Feuergeister Knall Bogenschützen
Gift Walküre Feuergeister Bogenschützen

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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