Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass Gift Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass Golem
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Gift Golem
Bogenschützen
Knall Golem
Lakaien
Knall Golem
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Golem
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Golem
Gift
Golem Knall
Golem
Gift Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Gift
Bogenschützen
Knall Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien
Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Lakaien
Koboldfass
Gift
Knall
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Gift
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Feuergeist Knall Bogenschützen Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Gift Knall
Lakaien Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Knall Lakaien Blasrohrkobold Gift
Knall
Lakaien Gift
Feuergeist Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Knall Gift Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen
Knall Lakaien
Knall
Feuergeist Gift Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Knall Lakaien Gift
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Knall Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Gift
Lakaien Gift Knall Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Knall Lakaien Blasrohrkobold
Feuergeist Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Gift Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Lakaien Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Lakaien
Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Gift
Lakaien Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift
Gift
Knall Feuergeist Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Knall Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold

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