Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Knall
Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Feuergeist Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Knall Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Bogenschützen Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Bogenschützen
Widderreiterin Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Knall Magier Widderreiterin
Knall Bogenschützen Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Knall Magier Widderreiterin
Feuergeist Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Widderreiterin
Knall Magier Feuergeist Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Feuergeist Magier Knall Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Widderreiterin
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Widderreiterin
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Magier
Feuergeist Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Widderreiterin
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Magier
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall

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