Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Megalakai
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Megalakai
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Megalakai P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Ritter Megalakai
Bomber
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Feuergeist Bomber Knall
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Ritter Feuergeist
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bomber Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 6 12

Feuergeist
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Bomber
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldgang Megalakai Knall
Koboldgang
Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Ritter Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Bomber Ritter Koboldgang Megalakai
Bomber P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen Megalakai
Megalakai Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuergeist Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Bomber Knall Ritter Megalakai
Megalakai Knall Bogenschützen Koboldgang
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Knall Ritter Koboldgang
Feuergeist Bomber Knall Koboldgang Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Megalakai
Knall Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Megalakai
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuergeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bomber Bogenschützen
Koboldgang Bomber Knall Bogenschützen Ritter Megalakai P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Megalakai P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Bomber Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist Bomber Bogenschützen
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang
Knall Ritter
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Ritter
Knall
Bomber Knall
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen Megalakai
Feuergeist Bomber Knall
Knall
Knall Feuergeist Bomber
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall Megalakai
Megalakai
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Feuergeist Knall Bogenschützen Megalakai
Ritter Koboldgang Megalakai
Bomber Knall
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns