Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Bogenschützen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Bogenschützen Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Knall
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball
Scharfrichter Knall Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Feuergeist Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter Knall Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Scharfrichter
Bogenschützen Feuerball Scharfrichter
Elektromagier Knall Bogenschützen Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuerball Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns