Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen Walküre Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Bomber
Knall Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Bomber Bogenschützen
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Bomber Knall Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bomber Bogenschützen Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Feuergeist Bomber Knall Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Bomber Knall Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Bomber Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Bomber Knall
Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuergeist Bomber Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Feuergeist Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Bomber Walküre Feuergeist Bogenschützen Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuergeist Knall Bogenschützen Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Bomber Knall Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Knall Bogenschützen Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Bomber Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Bomber Bogenschützen Hexe
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Walküre
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Hexe
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen
Feuergeist Bomber Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Feuergeist Bomber Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Bogenschützen Hexe
Knall Hexe
Elitebarbaren
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Bogenschützen Hexe
Feuergeist Knall Bogenschützen Hexe
Walküre
Bomber Knall
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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