Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee
Knall
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Banditin
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee Banditin Musketierin Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Banditin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Banditin
Bogenschützen
Knall Banditin
Barbaren
Musketierin
Knall Banditin
Magier
Banditin
Skelettarmee
Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee Banditin
Bogenschützen
Knall Skelettarmee Banditin
Barbaren
Knall Skelettarmee
Musketierin
Knall Skelettarmee Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Banditin
Banditin
Knall Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee Knall Musketierin Banditin
Barbaren Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Musketierin Banditin
Barbaren Skelettarmee Musketierin Banditin
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Knall Bogenschützen Musketierin Banditin
Musketierin Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Knall Barbaren Musketierin Banditin
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Barbaren Musketierin Banditin
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Knall Musketierin Magier Banditin
Musketierin Knall Bogenschützen Magier
Barbaren Skelettarmee Feuergeist Knall Musketierin Magier Banditin
Feuergeist Magier Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Skelettarmee Knall Banditin
Barbaren Magier Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Feuergeist Bogenschützen Barbaren Musketierin Banditin
Barbaren Musketierin
Magier Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Barbaren Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Knall Bogenschützen Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Musketierin Magier
Barbaren Skelettarmee Banditin Knall Musketierin
Skelettarmee Knall Barbaren Musketierin Banditin
Barbaren Musketierin Skelettarmee Banditin
Feuergeist Magier Knall Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Musketierin Banditin
Barbaren Skelettarmee
Knall Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Barbaren
Barbaren Skelettarmee Magier Banditin
Magier Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Knall Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Barbaren Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Banditin
Barbaren Musketierin
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier Banditin
Feuergeist Musketierin
Knall Musketierin Magier Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Banditin
Musketierin Magier Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Musketierin Magier Banditin
Feuergeist Knall Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Barbaren Musketierin
Knall Feuergeist Magier
Knall Musketierin Magier Banditin
Knall Musketierin Magier Banditin
Knall Musketierin Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Feuergeist Bogenschützen Barbaren Musketierin Skelettarmee Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin

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