Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Elixiergolem Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Elixiergolem Drachenbaby Hexe Megaritter
Elixiergolem
Knall Drachenbaby Hexe Infernodrache
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Elixiergolem Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Hexe
Knall Elixiergolem Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elixiergolem Drachenbaby
Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin
Elixiergolem
Skelettarmee
Knall Infernodrache
Drachenbaby
Knall Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Knall Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Megaritter

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