Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Elixiergolem Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Fischer
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier
Gift
Elixiergolem Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Eismagier Fischer Gift Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Elixiergolem Eismagier Fischer

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Elixiergolem Gift Scharfrichter Eismagier Fischer Megaritter
Elixiergolem
Gift Knall Scharfrichter Eismagier
Gift
Elixiergolem Knall Megaritter
Scharfrichter
Knall Elixiergolem Megaritter
Eismagier
Knall Elixiergolem Fischer
Fischer
Knall Eismagier Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Gift Scharfrichter Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Gift Scharfrichter Eismagier Fischer
Elixiergolem
Gift
Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Megaritter
Eismagier
Knall Gift Fischer Megaritter
Fischer
Knall Eismagier Megaritter
Elektromagier
Knall Gift Megaritter
Megaritter
Knall Gift Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Megaritter Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Gift Megaritter
Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Gift Scharfrichter Eismagier
Knall Gift Elektromagier Megaritter
Eismagier Fischer
Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Gift Scharfrichter Eismagier Elektromagier Knall Fischer Megaritter
Scharfrichter Knall Gift Eismagier Elektromagier
Megaritter Knall Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Gift Scharfrichter Fischer Elektromagier
Megaritter Knall Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier
Knall Gift Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Elektromagier
Megaritter Gift Scharfrichter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Scharfrichter Fischer Megaritter
Megaritter Knall Fischer Elektromagier
Megaritter Knall Fischer Elektromagier
Scharfrichter Fischer Megaritter
Gift Scharfrichter Knall Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Megaritter Fischer
Knall Elektromagier Megaritter Gift
Megaritter
Megaritter Knall Gift Elektromagier
Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Knall Gift Scharfrichter Fischer
Gift Scharfrichter Megaritter Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier
Gift
Gift
Gift Scharfrichter Knall Megaritter
Gift Scharfrichter Knall Eismagier
Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter Eismagier
Gift Knall Fischer
Gift Fischer Elektromagier
Gift Knall Fischer Elektromagier
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter Fischer
Gift Fischer
Knall Gift Fischer
Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter
Gift
Fischer
Knall Gift Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Fischer
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter Eismagier Megaritter
Fischer
Gift Knall Scharfrichter Eismagier Fischer Elektromagier
Knall Gift Fischer Megaritter
Gift Knall Fischer
Gift Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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