Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Fischer Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Fischer Funki
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Fischer
Knall
Mauerbrecher Hexe Fischer Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Mauerbrecher Hexe Funki
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Fischer Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Fischer Funki
Feuerball
Elixiergolem Mauerbrecher Hexe Fischer Funki
Gift
Elixiergolem Hexe Fischer Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Wut Elixiergolem Fischer Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Wut Elixiergolem

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Fischer
Elixiergolem
Wut Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Elixiergolem Wut
Mauerbrecher
Knall
Wut
Elixiergolem Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Knall Elixiergolem
Fischer
Knall Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Elixiergolem Fischer

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Funki
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe Fischer
Mauerbrecher
Wut
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Hexe Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Knall Hexe
Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki
Hexe Knall Fischer
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Hexe
Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Knall Hexe Fischer
Knall Hexe Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Fischer Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Funki
Mini-P.E.K.K.A. Knall Fischer Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Funki
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Fischer
Funki
Funki
Knall Funki
Knall Hexe
Hexe Funki
Knall
Knall Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki
Knall Fischer Funki
Knall
Fischer Funki
Fischer
Knall Fischer Funki
Knall Hexe Funki
Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer Funki
Knall Hexe
Funki
Fischer Funki
Knall
Knall Hexe Funki
Hexe Fischer
Knall Hexe Fischer Funki
Knall Hexe Fischer Funki
Knall Fischer Funki
Knall Hexe Funki
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Funki

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