Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Banditin Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Elixiergolem Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Elixiergolem Drachenbaby Banditin Megaritter
Elixiergolem
Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter Elixiergolem Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Feuerball Elixiergolem Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Knall Elixiergolem Feuerball Schweinereiter Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Knall Elixiergolem Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Drachenbaby Banditin
Elixiergolem
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Knall Drachenbaby Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Drachenbaby Banditin
Megaritter
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

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