Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Hexe Fischer Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Fischer Nachthexe
Knall
Hexe Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Hexe Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Fischer Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Hexe Fischer Nachthexe
Gift
Elixiergolem Hexe Fischer Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Fischer Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Gift Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Fischer Drachenbaby Gift Nachthexe Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Elixiergolem Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elixiergolem Drachenbaby Gift Hexe Fischer Nachthexe Megaritter
Elixiergolem
Gift Nachthexe Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Elixiergolem Gift Hexe Fischer Megaritter
Gift
Elixiergolem Knall Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Hexe
Knall Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Fischer
Knall Drachenbaby Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Knall Gift Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Gift Hexe Fischer Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Drachenbaby Gift Hexe Fischer Nachthexe
Elixiergolem
Drachenbaby
Knall Hexe Megaritter
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Drachenbaby Fischer Megaritter
Fischer
Knall Hexe Megaritter
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Gift Hexe Fischer Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Knall Hexe Fischer Nachthexe Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Nachthexe
Hexe Nachthexe Fischer Megaritter
Gift Megaritter
Knall Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Knall Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Megaritter
Hexe Fischer Nachthexe
Fischer Nachthexe Megaritter
Gift Hexe Knall Drachenbaby Fischer Nachthexe Megaritter
Knall Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter Knall Hexe
Megaritter Knall Drachenbaby Gift Hexe Nachthexe
Megaritter
Knall Fischer Megaritter
Megaritter Gift Hexe Fischer Nachthexe
Megaritter Knall Drachenbaby Hexe Fischer Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Hexe Fischer Megaritter
Fischer
Megaritter Drachenbaby Gift Hexe Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Fischer
Gift Knall Drachenbaby Fischer Megaritter
Megaritter Knall Hexe Fischer
Megaritter Knall Fischer Nachthexe
Hexe Fischer Nachthexe Megaritter
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Hexe Nachthexe
Megaritter Fischer
Knall Megaritter Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Gift
Megaritter Hexe Nachthexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Knall Drachenbaby Gift Fischer Nachthexe
Gift Megaritter Knall Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby Megaritter
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Fischer
Gift Fischer Nachthexe
Gift Knall Fischer
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Gift Fischer
Knall Drachenbaby Gift Fischer
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Fischer Nachthexe
Knall Drachenbaby Gift Fischer Megaritter
Knall Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Fischer
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Fischer
Gift Knall Drachenbaby Hexe Fischer
Knall Drachenbaby Gift Hexe Fischer Megaritter
Gift Knall Drachenbaby Fischer
Gift Knall Drachenbaby Hexe Nachthexe
Knall Gift Hexe
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Hexe Nachthexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe
Gift Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Drachenbaby Gift Hexe
Knall Gift Hexe
Gift Knall Drachenbaby Hexe Megaritter

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