Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Prinz Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Prinz
Magier
Prinz Holzfäller
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall Magier Spiegel Prinz

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Spiegel
Knall Skelettarmee Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Spiegel Skelettarmee
Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Infernodrache Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Infernodrache Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Holzfäller
Infernodrache Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Holzfäller
Knall Magier Blasrohrkobold Infernodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz
Knall Magier Prinz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Magier Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Skelettarmee Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Prinz Holzfäller
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier
Infernodrache
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Prinz Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz

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