Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Walküre Rammbock Drachenbaby Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Walküre Rammbock

Angriffssynergien 7 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold
Walküre Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Knall Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Knall Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Rammbock Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Rammbock Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Drachenbaby Gift
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Gift Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

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