Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Gift
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber Knall
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Blasrohrkobold Rammbock
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Wächter Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Rammbock
Wächter
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift
Knall Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Wächter Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Gift
Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Wächter Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Gift Elektromagier Knall
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Wächter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Knall Gift Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Wächter
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Knall
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Wächter Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Wächter Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier

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