Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Prinzessin Musketierin Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin
Walküre Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Knall Drachenbaby Gift Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Knall Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Prinzessin
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Walküre Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Gift Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Musketierin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Gift Knall Blasrohrkobold
Musketierin Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift
Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift
Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Gift Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby Prinzessin
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Knall Musketierin Drachenbaby Gift Prinzessin
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin
Knall Gift Prinzessin
P.E.K.K.A.
Gift Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Gift Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift Prinzessin
Knall Gift
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Gift Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Gift Prinzessin
Gift Knall Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin

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