Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Prinz Elektromagier Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Knall Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Dunkler Prinz
Prinz Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Knall Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Knall Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Knall Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Knall Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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