Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blitz
Magier Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Magieschütze Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Knall Feuerball Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Blasrohrkobold Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Schweinereiter Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Magier
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier Kanonenkarre Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magier Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
Magier Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Magier Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Knall Magieschütze
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Magieschütze

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