Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Rammbock Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Banditin Feuerball Rammbock Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Blasrohrkobold Banditin Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Knall Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Schweinereiter Rammbock
Rammbock
Knall Banditin Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Rammbock Magier
Banditin
Rammbock Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Feuerball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Banditin
Rammbock
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier
Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Magier Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Knall Magier Blasrohrkobold Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin

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